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Simon:
我個人非常鼓勵設計師多做 Side Project,因為對我來說,學習是一件「輸入+輸出」的持續過程,如果你只是上課或者看書,那你就是一直在輸入沒有輸出,這會導致你學習的東西可能只停留在知識層面,沒有辦法變成你自己的東西;但是,如果平時有透過「Side Project」做輸出練習的話,無論最終結果如何,應該都能夠讓你獲得一份珍貴的實戰經驗。
說到這裡,我想每個人或許都可以從中學習到這三個部分:
- 練習多面向地看待問題
它讓你從一個全新的視角去思考問題,因為沒有人告訴你要做什麼,你需要自己從頭開始到結束,自己去想、去定義問題、去設定目標。
- 發散到收斂的練習
在執行的過程中,你會需要進行多次的發散性思考,並從中挑選出不錯的想法,接著收斂到幾個可行的想法,最後把它們設計出來。
- 驗證假設的練習
在完成設計方案之後,通常就會來到驗證假設的階段,常見的方法像是訪談或是問卷;在這個步驟,你可以了解到原先的解決方案是否有回應到原本設定的目標。
Zoe:
非常同意「輸入+輸出」的學習方法!這讓我想到,很多時候我在學習一個新的概念時,會嘗試用自己的話把它寫成一段文字或文章,這樣做通常能夠強化記憶,也能夠直接驗證自己的吸收程度。
不過,其實我還有另一個擔心的點是,常常聽到身邊朋友在找人組隊做 Side Project 之後,經常做到一半因為各種原因就沒有繼續做下去了,這也讓我對於找人合作 Side Project 這件事有點卻步,很擔心花了時間卻沒有得到相對應的成果,想問 Simon 有沒有什麼方法可以避免這樣的狀況呢?
Simon:
我可以分享過去自己遇到的狀況,我記得剛開始做 Side Project 時,我邀請了很多不同的人參與,但是在開始做的時候,慢慢發現到大家想要的方向不一樣,有些人認為它只是一個作品,而有些人將它視為未來的創業題材;但是,當時的我經驗不夠豐富,遇到這種狀況時,我完全不知道該如何進行討論或引導大家聚焦,結果產生了很多不必要的成本。
有了那次經驗之後,我深刻意識到「前期溝通」的重要性,因為每個人對於 Side Project 的期待和目的或多或少有些不同,但如果這些沒有在專案開始前被確認的話,長期下來會很容易造成溝通上的摩擦;所以,我認為要避免這種情況,最簡單跟直接的方法就是「建立共識」,大概可以從以下四個面向出發:
- 期待/目的
專案開始前,可以邀請每個成員寫下各自的期待和目的,過程中可以幫助篩選出真正有著共同目標的一群人;而如果可以的話,我會建議推派出一個人擔任「領導者」或「船長」的角色,他的任務是幫助團隊保持目標一致,確保大家都朝著同一個方向前進。
- 自身的角色
既然是要共同完成一個專案,那麼自然就需要每位成員之間的合作,因此確保每個人都清楚知道自己在團隊中的責任、角色非常重要,同時也能提升參與度。
- 專案結束時間
協調出專案完成的時間點,除了可以幫助大家盤點資源,做出更適當的決策,也能讓大家對於專案進度有個底,避免專案拖太久帶來的無力感。
- 預計投入時間
邀請每個成員寫下在未來能夠實際投入的時間,至於是一週或是一個月完全視專案規模而定,這件事情很重要,因為它會直接影響專案的進度。
Zoe:
哇,這樣聽下來,做 Side Project 所需要花費的時間、精力比我想像中多很多呢!除了設計之外,還要思考專案本身大大小小的問題,而如果有夥伴參與的話,還會需要花費大量的時間來回溝通、對齊想法,十分考驗一個設計師全方位的能力啊!
但是在跟你聊完之後,我確實比較有方向了呢~感謝今天的分享。
Simon:
沒錯~這也是為什麼我會覺得,做 Side project 就像是在做一件真正的作品,只是過程不可能太輕鬆就是了(抖)⋯⋯。
不會,祝你順利呦!
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後記:
在跟 Simon 聊完後,我深刻地體會到,Side Project 就跟其他所有的專案一樣,是一件既認真又嚴肅的事,絕對不是在開玩笑(咦?難道只有我曾經輕鬆看待嗎?XD)。
但是如同那句老話 “No pain, no gain” ,當你試著由自己主導一個產品與專案時,你會看見、意識到自身的不足,但是這些不足都是學習成長的絕佳機會!
希望這次的聊聊內容,能夠讓你對於 Side Project 帶來一些靈感跟想法!
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